Vamos começar pelo que já temos e, mais importante, o que vamos precisar:
Nenhuma dúvida que você já tenha dado uma olhada nas demonstrações que acompanham o Blitz3D. Elas são uma boa referência para criar um jogo de sucesso. Infelizmente nesta fase tudo que nós faremos é começar com o básico e ir aprendendo as principais funções do B3D antes de tentarmos tópicos mais avançados.
Se você tem alguma experiência de programação em Blitz Básico (ou qualquer linguagem Básico) isso facilitará as coisas. Vamos dar uma olhada nos conceitos 3D...
Como em outras linguagens Básicas você tem um conjunto de coordenadas, X (Esquerda & Direita) e Y (Cima e Baixo). Com 3D nós temos uma coordenada extra para considerar "Z", Isto nos dá profundidade na tela. Por exemplo, se nós lançamos uma pedra, o que estaria acontecendo é:
Ao sair de nossa mão, a pedra, primeiramente, se afasta de nós ao mesmo tempo em que ganha altura. O que acontece aqui é que a coordenada de Z está aumentando fazendo a pedra se afastar, enquanto a coordenada Y a fazela ganhar altura. Em certo instante Y terá seu valor invertido, fazendo a pedra cair.
É importante tentar visualizar estas 3 coordenadas pois, como veremos, um mundo 3D é completamente baseado nelas.
Vamos olhar algumas das partes principais do Blitz3D antes de começarmos a digitar algum código.
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